我设计玩法板战略游戏。我可以在一天的时间内构建 combat 结果表或 OODA 循环动画机制,但我 zero 藝術能力(相信我的)。占位符藝術一直是瓶颈。所以我建造了Retrogaze,一个工具,生成 NES 身真的像素藝術自行提示。角色,敌人,物品,地块,动画。
我有一些事情想要在开始之前说。
这不会取代一名像素_artist。它给你一个基礎作为 playtesting,something 可以將Drop 进一个 prototype 在没有烧程序员art 的小时。动画works,但我會將它们帶入Aseprite或LibreSprite為cleanup 之前Shipping。你得到一个开始点。真正 _artist 给你一个被完成产品。
没有VC金钱。没有scraping。没有在其他艺术家工作的培训,我工作一个最低工资工作,我自己时间来建造这个。管道使用 FLUX 对于初级生成,然后我运行它通过一个约束执法系统我写:真正NES 54色板,4 色/块,8x8 网格对齐,特定时期风格规则。"不在资本主义中有道德消費" 这一-bit 也适用于ai 工具,而且我試圖是直率的。道德頁在网站解释了它要的是什么。
关闭测试版,50 个用户,我无法為快速增长资金。基础设施成本钱,而且我没有在规模上有一些,这让我把小组小,让我让质量高和成本低。投资者想要幫助一个单独的开发人員让此项目接離了底:我的邮箱是开放的。
网站在retrogazeai.com。还没有支付设定起来,所以付费级别不是可用。你可以浏览美术馆(真实的输出,并非被挑选,沒有修复)的和报名参加mailing_list 為首度访问当测试版打開。
美术馆內有 sprite,动画 GIFs (步行循环,攻擊,死亡效果,施放法術),时期比较顯示了同一个提示在四个 NES 硬體時期內,和块集合。所有的東西直接来自管道。
當中長期,我想要网站指向用户toward pixel_artist 它们可以雇用的當他們的准备移動过去的 prototyping。如果Retrogaze Turns 一个利潤,我會使用一些作为游戏jams 和委托营销artworks 自动艺术家的资历。工具应该 feed 社区,不能冲洗它。
问我关于技术,道德 或 是商业的任何東西。我希望获得实锤回复,而不是以后發現我建造成了什么人没想要
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