我好!大家都看到了吗?
我正在使用 Unity 6 和新输入系统开发一个Web-Based游戏,目标平台包括PC和手机浏览器。
至今为止,所有的游戏功能在PC上都十分稳定。然而,在WebGL移动触摸输入模式下,我却遇到了很让人头痛的问题:一旦我开始使用第二指头旋转摄像机,第一次指头用来控制角色的移动就会完全停滞或“冻结“。
而且,在Android原生构建下,这个问题并不会发生。困扰我的问题只能在WebGL版中出现。
这个WebGL问题有没有人遇到过呢?
有没有妙招可以解决这个问题?
感谢大家提前的帮助!
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