目前我屏幕上有约2500个敌人(视频中展示),整体运行相对良好——但没有动画效果。

我所追求的就是“肉锤”感觉——我希望玩家在清扫大量不同种类敌人的武器冲进狭窄空间时会产生大量多巴胺的冲动。

根据前人的建议,我已经被建议使用简单的4帧动画并避免使用Spine,因为这可能会降低FPS并将整个场景变成卡顿的滑动。

是否有众所周知的动画优化技巧或最佳实践,尤其是在处理大量 mobs 时?希望创造一个真正的史诗级战斗体验,各种不同敌人。

每击杀敌人,会有一个金币从池子内产生。