你好!
我是一名兼职网页开发者,我想用剩余的时间来从事游戏开发,我不愿意把它当作一种嗜好,而是一种商业。因此,我想通过开发游戏从游戏中获得一些额外收入来补充乏味但稳定的网页开发工作。 我想知道如何通过一个人开发游戏来最大化实现一些经济收入的机会。 我不想花一年的时间开发和打磨一个游戏,然后再在 Steam 上发布它,发现人家根本不想要玩。因此,我想建造一个包含许多小游戏(例如,开发时间约为几个月)的作品集,而不是仅仅押注一个游戏,通过此次方式来降低风险。如果其中的一个游戏成为了热门的话,我就可以把它扩展为更大的产品。
- 上述对市场先行游戏开发的做法作为一个一对单独开发者是正确的吗?
- 如果目标是发布许多小而完善的游戏,你应该首先在哪个平台打造呢?桌面游戏(例如:Steam),移动游戏(例如:Google Play 和苹果应用店)还是网页游戏(例如:Armor Games、Itch.io 等)?
- 还有,通过获得1万5000名每月玩家玩这款免费游戏在网络门户上发放,并从广告中获得收入和将半万个游戏在Steam上出售哪种方式更容易?
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