我正酝酿一款2-4人合作的迷你游戏/经营游戏。游戏目标是打造和经营一个游艺场/电竞中心。
玩家不需要在门口自行服务顾客或操作收银机,只需要负责升级。游戏玩家要在后院通过“密封货箱”的随机抽奖机制(RNG)来发掘各种惊喜。
即时事件:,“争夺优势”(Team vs System)
在某个时刻,游艺场会受到突然涌入的大量客户NPC的挤压,玩家需要及时趟出难关。不仅如此,玩家还能够一起挑战,完成任务并且领奖励。
我有两种不同的进阶/地图结构,希望得到大家的见解:
选项A:共有业务
所有玩家共享一个游艺场建筑、一个公共银行账户、以及一个后院的密封货箱。
选项B:独立分区
玩家有他们自己的独立私人钱包,管理自己的独立游戏场,以及自己专属的货物仓库。
您更喜欢哪种地图结构?您更倾向于与他人分享竞争的乐趣和共同的经济环境,还是选择独立的游艺场?
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