我是一个玩过很多年的业余开发者。过去多年,我一直在编写一些个人项目,但还是没能完成任何一个商业项目。我现在终于开始对一些我信任的项目进行开发,目前我正在试图了解如何有效的进行游戏的前期准备。
几件具体的事我无法确定:
1.开发过程中如何吸引用户?Steam和Itch.IO如何在开发过程中使用呢?itch.IO虽然提供了Devlog,但吸引流量的最佳方法是什么?开发截图、短视频、设计解析或其他?频率问题:不想要发布太多更新而引起粉丝失去兴趣。
2.β版本的最佳时间如何确定?开发的阶段应该在什么时候推送免费试玩?将核心循环实现后提供免费试玩,是不是更好的选择?这是否会有失控、前期工作付诸东流风险,但又失去了社区的建立机会?
3.免费试玩到付费发布:如果我提供免费试玩,如何在发布时升级为付费?早期玩家是否会期望折扣、密钥还是认可?有没有人发现一个觉得对双方公平的方法?
不要提供只是简单的社交媒体营销方案,而是要听听你是如何找到工作的,并且什么是白忙。我愿接受更多关于我自己的设置的提问,以此助于进行沟通,但为了简单起见,这里暂且不提。
感谢你们的诚实交流。
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