大家好,
我现在正在制作一个游戏,其中有一个Blender的.blend文件直接进入Godot生成人物。
我的问题是在Blender的动作编辑器中制作了几个动作(例如走路、击拳、踢腿等),但每个动作的最后一帧不同(例如 24、36、50 等)。似乎我可以在时间线中只设置动作的结束帧,这个设置要么对所有动作都有效,要么对所有动作都无效。
这导致了以下场景
1. 如果我设置的时间线最终帧太低,某些动作的结尾就被切掉
2. 如果我设置的时间线最终帧太高,则某些动作在结尾处什么也不会做
我想得到解决方案,于是脑海中闪现了一个念头:我可以把较快的动作拉伸到所有动作都有相同的结尾帧,然后在Godot中定义动画的速度。
你认为这是正确的方法还是我错过了什么显而易见的事?
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