大家好,我正开发一款游戏概念,很希望得到大家的建议。
游戏核心概念是类似于ARk/艾卡留斯,但设定在1500–1600年的北美洲之前,未开发的美洲野生地带中,拥有美洲原住民部落、野生动物和严酷的环境。
你将扮演一群现代科学家,他们成功发明了时间机器,但突然出了点问题,导致他们被困在过去,无法返回。
核心游戏玩法:
- 生存(食物、庇护所、疾病、环境暴露)
- 资源收集和制造
- 基于现代知识的技术逐步研发
- 长期目标:创造一个能让你们返回现代的能量源机器
我正在考虑扩展的系统:
🌩️ 动态威胁
- 极端天气(暴风雪、暴风雨、干旱)
- 有害的野生动物(捕食者、迁移模式)
- 会迫使生存者适应的环境挑战
⚔️ 战斗与冲突
-防御性战斗对付野生动物和抗议者人群
- 从原始→进化的武器进化
- 基地战略防御
🤝 部落互动系统
- 能够遇见和互动原住民部落
- 选择:
- 与他们结盟和合作(贸易、保护、共同的知识)
- 或保持中立
- 或恶化主动攻击(后果将很严重)
🏘️ 建立一个文明
- 与部落一起:
- 收集资源
- 种植和建设定居点
- 开发基础设施
- 缓慢进化从生存→早期社会→先进科技
我认为独特的角度是:
- 包含生存机制
- 与部落的伦理/战略决策
- 利用现代知识加快一个原始的世界中进步
问题:
- 部落互动系统听起来有趣吗,还是危险?
- 什么能让这款游戏与其他生存游戏不同?
- 是否加强合作/多人玩法可以增强有趣度?
欢迎任何反馈、想法或关于这款游戏的建议。感谢大家能在忙碌中抽出时间阅读这条消息!
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