我最近花时间在我的 roguelike 角色扮演游戏《 Specimen 》上更新我的基于节点的导航系统(这主要用于游戏内地图,随后每个恒星系统都会生成独特的随机地图)
原版本的设计在所有星系上完全相同,根本没有动画,整个氛围也跟空间主题脱节。 在此次升级中,我尝试为每个系统创造独特的氛围,并添加一些动画,如星云暴风雨、流星等。 我还尝试从“威胁等级”(右上角)中提升,我不喜欢之前的设计,因此决定给它一个更像热力图的外观。
我最近花时间在我的 roguelike 角色扮演游戏《 Specimen 》上更新我的基于节点的导航系统(这主要用于游戏内地图,随后每个恒星系统都会生成独特的随机地图)
原版本的设计在所有星系上完全相同,根本没有动画,整个氛围也跟空间主题脱节。 在此次升级中,我尝试为每个系统创造独特的氛围,并添加一些动画,如星云暴风雨、流星等。 我还尝试从“威胁等级”(右上角)中提升,我不喜欢之前的设计,因此决定给它一个更像热力图的外观。
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