大家好,
我们是一个小型独立团队(5个人),正在开发_ Pine Creek 这款科幻生存恐怖游戏_,我们已经尝试了在Unreal Engine 5.7中使用Nanite草木,并从近期CD Projekt Red在《巫师4》中展示的技术中获取灵感。
截图:https://drive.google.com/drive/folders/1GKgg-6XAaOrLRwUWqC-Tc_1wSNfH8Oxq?usp=sharing
关键点:
- 我们都不是全职游戏开发者
- 我们都只有做游戏开发 \~4 年左右
所以我们onestly 以为这项技术远超我们能力范畴。但令人惊讶的是,它比我们以为的用处还多。
我们使用了:
- Nanite草木(自定义 + FAB资源组合)
- Lumen
- 虚拟阴影地图
- 虚拟纹理
表现(截至目前)
在使用RTX 3060(编辑器,Epic设置,1080p):
- 我们几乎所有重度场景的FPS都超过60
我们原本以为在使用Nanite及其密集草木时会遇到严重性能问题,但实际上表现令人惊讶。
我们仍在探索的:
- 长期可伸缩性(尤其是 consoles,我们正在打造 PC 版本,但正在谈判发布商 PlayStation / Xbox 的版权)
希望你们的建议:
- 有谁在使用Nanite草木将项目上线?
- 有什么我们应该小心避免的性能陷阱?
- 你觉得这看起来“下一代”么,还是我们太深入了?
如果大家对我们的搭建、流程或所用技术有任何疑问,请随时提问。如果有谁对我们的项目感兴趣,可以查阅一下Pine Creek:https://store.steampowered.com/app/3430740/Pine_Creek/。
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