各位,
我一直在努力打造一個圍繞單一核心機制的小遊戲。它還比較早期,但已經到了可以玩的程度,而且核心循環感到很有成就感。我經常坐下說自己“只是快測一下”,結果結果卻玩了很久。
雖然我不覺得現在的遊戲有什麼值得發表的東西(實際上,多數人可能會覺得它很簡單、甚至有一點枯燥……但我很喜歡它),但是我正試圖想像下一個開發階段該怎麼走。
因為核心機制已經大致上工作正常,我不確定往前走的最佳途徑是:
要麼是一直專注於完美化遊戲機制 (感官體驗、反應速度、邊緣案例、微小錯誤等) ;
要麼是與它一同設計出其他系統 ( UI 、視覺效果、聲音 Effects 等 ) ,使遊戲整體能夠逐步完善。
我能夠體會到這兩個方法的正確性....... 然而,專注於遊戲機制似乎比較正常,但我會錯過整體體系之間的關聯。另一方面,分散於各個系統則出現混亂或效率低下等問題。
非常歡迎分享他人如何處理的經驗,特別是如果你工作在小型或機制導向的遊戲上。
另外,也很好奇你們各自如何在保持組織化作為獨立開發者。一直之間以 OneNote 和一個大文件作為參考,但我覺得我正在失控的時候。
大家再見,各位!
评论 (0)