好的,我们会把链接放在帖子的正文里。虽然一些社区更为严格,但r/SoloDevelopment通常更为乐于接受链接,只要帖子本身能够带来真正的价值和讨论。
以下是更新后的提议版内容,已经将Steam链接整合到里面:
标题:Solo开发两年后,我终于把“Motherload”灵感的罗格雷特游戏加入了全音轨和UI重制。
大家好,
我已经花了近两年时间开发Texplore了。如果从“疯狂实验室”大神的旧Flash游戏Motherload中提炼,我的目标是将“深挖冒险”循环扩展到具有程序化世界和巨型持续技能树的全方位罗格雷特游戏中。
最近,我达到了一个重要里程碑并与其他独立开发者分享:赋予世界生命。
作为一个独立开发者,游戏经常会让人感到有点“寂静”或者“空淡”。为此,我刚刚发布了一个更新,添加了一个全语音的NPC,即Bill(致谢Kibblenbricks提供了这位天才的声优)。24条独特的声音片段可以改善商店菜单和地球和月球世界整体气氛。
本次更新中,我解决了以下几个关键问题:
- 多重购买逻辑:在确保即时更新“可购买性闪光”(绿色/红色)后,实现x1、x5和x10功能。
- 持久性缩放:在 4K 分辨率下获得崭新的UI,维护那酷炫的块状像素艺术魅力。
- “Bill”系统:利用世界级对话触发器处理NPC,以便他可以根据玩家的进度相应不同。
该游戏目前处于Steam Early Access($12.99)中,我目前正在平衡一个80节点的技能树,并管理月球扩展的程序化生成。看到那些“Steam Deck兼容”的评论使我能够承受长时间工作的难度。
你可以在这里浏览游戏和免费试玩版:https://store.steampowered.com/app/4197100/Texplore/
如果你正在开发一个采矿游戏或Godot项目,我想与你讨论一下有关UI缩放和NPC交互的处理感兴趣!
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