各位玩家好,

与众多同行者相似,我也从小便沉迷于经典Flash游戏 Motherload。这种不断冲刺的循环模式对我来说非常具有迷人之处。自从两年前开始独立开发 Texplore 这款游戏以来,我一直专注于将核心采矿设定推向现代型乱世模式。

游戏刚刚迎来了历史上升级版本,包括总店铺大翻新以及为NPC(Bill)进行配音,旨在让地球和月球世界更加生动感染力。

与经典采矿循环不同之处为:

  • 深度元进步: 一个80节点的技能树,能在多个游戏世代保存。即使是在深层洞穴里死掉,回归也会更加强大。
  • 程序式战斗: 我还添加了一个战斗系统,包含火炮、导弹和基于波的《狂暴竞技场》來评估您建的构型。
  • 月球扩张: 一旦采集足够金属建造火箭,您就能够从地球向比地球更难的月球环境迁移,使用独有的资源和过整个新的BOSS战斗。
  • 自动化: 我实现了 AutoMinerSmelter 系统,适合那些喜欢增量/被动进步的玩家。

我目前在Steam中有正在测试版,刚刚被评为Steam Deck兼容性“良好”,这是我作为独立开发者的重大目标。

您可以在下方查看Texplore游戏和免费试玩测试版:https://store.steampowered.com/app/4197100/Texplore/

我期望能听听你对新UI还是实验模式风险收益平衡的意见,如果您打算试玩游戏时。