我正在工作于一个大规模游戏概念——“混沌之源”(Chaosborne),——是一个基于神话般的开放世界的系统游戏,这个概念围绕一个核心思想:
世界存在并不断演变,而玩家并不是主角。
这不是传统的任务驱动式角色扮演游戏。
这是一个活生生的模拟系统,包括:
• 生物圈的生态系统功能,拥有领土、迁徙和等级制度
• 城市可以被物理摧毁并在时间长河中重建
• 战争会发生,无论你是否参加
• 玩家不是中心角色,只是一种在世界中的力量
核心原则:
• 生灵生物系统(生物按照真正的物种行为,非敌人角色)
• 结构性破坏(城市、城堡和环境可以崩塌)
• 动态人类文明(政治、贸易、领导、战争自然演变)
• 环境互动(元素对世界产生影响—火、水、地形等)
• 完全的玩家自由(没有固定的等级系统,身份通过行为建立)
这个世界中的一个例子:
一条巨龙进入了一个地区→野生动物迁徙→贸易路线变得险恶→一个王国做出反应→战争爆发→结构崩塌→新的权力崛起。
全部都没有被精心编排。
我已经完成了一个全面的结构设计文件(大约1.3万字)并正在为早期阶段的协作做准备,后续也是为สตD工作室的开发做准备。
我想要与以下人士联系:
• Unreal Engine 开发者
• 人工智能/系统设计师
• 游戏编程人员
• 设计人员
• 世界模拟爱好者
不求虚假热情。寻找理解规模、系统和长期视野的人。
如果你认为这是你想参与的项目,来评论或DM。
让我们共同构建一个真正推动该类游戏进步的作品。
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