大家好 - 今天我发布了一份开发日志,里面详细介绍我是如何将我的田径赛事模拟里整合能量系统的。我想要让所有的选择都起作用,过度训练会出现在不佳的比赛成绩里,过度比赛会出现在恶劣的训练成绩中,平衡能量来实现常规赛季目标和个人冠军,等等。

我仍然面临一个挑战,即在实现这个系统的同时,我不想把它做得太过于惩罚性,否则,就会失去玩家的兴趣。

那么以下是这个开发日志:

https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1478886/how-i-built-this-the-energy-system-makes-decisions-matter

此外,我们也在Steam上提供了一个demo:

https://store.steampowered.com/app/4538830/Track_Star/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=post