大家好,

经常会觉得难以清晰表达自己的想法(尤其是在英语中),因此我使用AI工具帮助我写这篇文章。虽然AI是帮助我写作了,但想法是我的。

我正在做一个MMORPG作为业余爱好,而不是做为生意,试图从中赚钱。即使如此,业余爱好MMO仍然会有成本,如服务器托管和维护,因此我一直思考一个让游戏自身得以维持而不需要正常的充值店的方法。

我的想法如下:

服务器将有一个可见的共享寿命,与所有玩家共享剩余时间。在游戏中,玩家可以花钱来延长该时间,并且100%的资金将直接用于维持游戏。

让服务器能自己能够维持是这样的:
玩家可以花钱来延长该时间,并且100%的资金将直接用于维持游戏。

另一个罕见的部分是,玩家也可以在游戏中将装备和物品以服务器时间为条件在市场中公开出售。例如,如果一个玩家有罕见的装备,玩家可以将其摆在市场上,向其他玩家卖出1个月的服务器时间。其他玩家可以将该时间换回给予装备。

即便如此,所有物品仍然可以在游戏中通过游戏内的收集和制作获得。

显然,人们可能喜欢这种想法,或者认为它很蠢,取决于具体的设定。因此,我想先分析一下可能会出现的几种问题:

  • 有一个安全缓冲,防止服务器突然消失
  • 如果服务器实际上已经到了末期,它就可以进入一个正常的最后阶段,而不只是消失
  • 我可能还会加入一个名为“名人堂”的系统,并在游戏中保存了那一段记忆。

我喜欢这个想法所包含的内容是,以服务器的维持费用为主体,将它转化成游戏世界的一部分。

然而,我又担心的是,它不小心也会成为一种“付费高手”,或者对玩家造成心理压力和焦虑。

因此,我想听听你的建议和看法:
这个想法听起来有意思吗?还是就是个有名无实的设计?

我非常欢迎你的反馈和意见。