大家好,我是Trey。
我错过了更新部署,从2月的更新到3月的更新合并给大家。以下是两个月的亮点和重要更新:
- ** 引擎发布:** Unity 6.4 正式版现在可以下载,Unity 6.5 Beta 也发布了。我们还推出了 6.5 Beta 赏金活动,大家可以通过帮助我们检测错误来赢得一张新 GPU。
- 多人游戏更新: February 和 March 期间,不管是 GameObjects 还是 Entities 的 Netcode 都有了重大更新,DevLog 中也更新了主机世界和 GhostFields 的内容。
- 路线图和预览: 我们分享了未来的规划,包括 2026 年的 Render Pipelines 策略、CoreCLR 升级指南以及 Unity 6.6+ 后的 Burstfuture。
- 资产商店政策: 我们发布了一个关于资产商店和「以 AI 制作」的资产政策的重要更新。
- 技术深度分析: 我们发布了「Cleaner Code that Scales 」系列的第 6 和第 7 阶段,以及一篇关于 URP 渲染通道和 Sprite Atlas 最佳实践的新教程。
这里的内容可能不全,请到 Discussions 查看更多详细信息。
再见,
-Trey
Unity 杂志主管
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