大家好,
我正在开发一款黑帮侦探游戏,含有怪物。这款游戏有点类似《雷登的复出》(Return of the Obra Dinn)和《金戒指秘密案》(Case of the Golden Idol》,但将前者中逻辑推理和后者中寻宝元素结合了起来,并且加入了犯罪调查。
但是,我遇到了困难。游戏共有七个案情,每个案情的目的是要确定凶手的名字、是否为怪物(若是怪物,哪种怪物)以及作案的动机。玩家目前可以尝试三次,但要全部三个问题都是正确,才算成功。但是就在这里,我遇到了问题。
我正在思考“被打回包”的后果。我的目标是尊严地对待玩家的时间,并不会因为一次失误而严厉惩罚玩家。虽然游戏有一条绕行整个游戏的剧情线,但是为了避免“范围膨胀”,作为唯一的开发者,我必须特别小心。如果我花更多时间在一个地方,玩家能值得。为了那些喜欢推理游戏的设计师,如果你有任何建议,欢迎指点!
感谢您提前帮助。
评论 (0)