大家好!我想与大家分享我即将推出的手游(目前仅iOS系统),即是一款 roguelike 生存游戏,受到经典“射击天堂”游戏的启发。
我并不是完全关注快速清怪物这一点,而是将游戏中更强调氛围——视觉和音效设计上都体现出来了。
我的一位朋友为每个关卡写了独创音乐,以匹配游戏的氛围和感觉,让每次跑路更有被沉浸感。
整个游戏中所有素材都使用了仅有50种颜色的retro色板,让你重返经典游戏的感觉。
然而,所有游戏元素都使用人手编写代码,而非AI辅助(除了几个小例外)——哪怕在今天,也我觉得这是一个值得关注的问题。
我真的非常感激大家的反馈!
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