我正在开发一个数字卡牌争斗游戏。有条理地讲,玩到现在我超级满意 - 将近7年的游戏玩法细节调整终于有了实效,感觉接近于MTG游戏的流畅程度。但是我遗忘了一个至关重要的东 西,致使玩家无法真正“进入”我的游戏。

没有故事设定。虽然你可以通过一系列的角色如何聚集在一个斗兽场竞技中或任何其他事情来推断出一些含义,但没有正式的故事设定。这个游戏还是以统一的科幻主题呈现的,但那也不是正式的故事或设定或其他什么概念,都不是那些驱使玩家玩和玩的那些众多设定。这个游戏还是在测试阶段,所以我有很多时间来想出一些方法。但是,故事可能会影响我的设计决策,过度开发可能会成为危险的步骤。

我在这里看到很多令我印象深刻的想法,但这是唯一一方面我觉得很多开发者比我更厉害的工作。作为一个技术人员,我发现很难创造有意义的剧情或记得住性的角色。

你们怎么能想出如此精彩的游戏背景设定呢?