我一直在思考设计师如何在进度和经济设计中使用曲线, não 简单地是线性vs指数的曲线,而是曲线如何塑造玩家对公平性、动量和磨砺的感知。我一直注意到的一件事是,团队经常选择曲线因为它 “看起来数学上正确”,但玩家只有在感到进度节奏时才感觉到结果,这种情况下进度可能太平坦-没有激情,太陡 - 内容变得无效速度太快,进度感觉随机。 我的当前观点是,曲线不是关于数学的优雅,而是关于控制情绪节奏:期待、收获、放缓、追赶、掌握等。 对其他设计师的几个问题:看到的曲线错误什么?您偏爱的指数/对数/S曲线式进度?您是否设计玩家感到,然后将数学合适到它,还是反之呢?