我在游戏中看到的例子:
sekiro:你会受到更多的耐力损伤,也就是你把空袭的装饰还给空袭,或者说是你受到点点伤害。
sekiro:对抗!艾玛!Boss,她会改变她的组合,并顺着一个非常难以完美的反击攻击。
九柱:如果你受到伤害,会损伤你的内部,但如果过了一段时间就会恢复,也就是说如果你受到实际的伤害,内部损伤会转化为真实的损伤。
除了我们讨论的例子, 还有哪些其他的会使得游戏中的惩罚更加合理。 例如在The Surge 2中, 不完美的反击会导致你花费更多的体力。
我在游戏中看到的例子:
sekiro:你会受到更多的耐力损伤,也就是你把空袭的装饰还给空袭,或者说是你受到点点伤害。
sekiro:对抗!艾玛!Boss,她会改变她的组合,并顺着一个非常难以完美的反击攻击。
九柱:如果你受到伤害,会损伤你的内部,但如果过了一段时间就会恢复,也就是说如果你受到实际的伤害,内部损伤会转化为真实的损伤。
除了我们讨论的例子, 还有哪些其他的会使得游戏中的惩罚更加合理。 例如在The Surge 2中, 不完美的反击会导致你花费更多的体力。
评论 (0)