Slay the Spire 2 达到了近21k负面评论的高峰,现在已经降低到了17k。

但让我想到的,这超过2万家评论多了,并不管这来源是什么。

通常的独立开发者在游戏整个生命周期内将只能得到100条评论。

你会选择哪一个?

假设你花了血汗精诚地做了游戏(无意之中的骗局!),在游戏发售结束后:

A)获得20千个负面评论,每种都只有10-20%的正面评价,技术问题和游戏平衡问题无法修复,已经来不及逆转了,或者你简单地触发了人们的逆鱗(政治等),各种敏感的话题。

B)获得的只是将近100条评论,但98%的正面评价,玩家们非常喜欢你的游戏。

*这可能不现实,因为类似这样的比率的游戏是The Day Before,它被Steam撤下。即使退款率是70%,你还是卖出了超过100千个商品。

这并不是妒忌,而是假设性的思考和观察人们的意愿。

你为什么要开发游戏?

有人可能只是happy 一条正面评论就很满足了,而且以他们所能做到的最佳努力就交付了。

另一方面,如果你的第一款游戏失败了,但在商业上有一定成果,那么你仍可以尝试在下一次游戏中改进,并有足够的财力来实现你的理想。