我疲倦了对 AI 生成器输出模糊像素艺术,半像素,错误颜色和不一致的结果。所以我建设了something不同。               

TexelStudio 是一个 AI 代理,实际上真正拿起了绘画工具并在画布上一步步绘画。它填写矩形,绘制环形,应用 Voronoi 噪声制作石头纹理,放置单个像素进行细节——然后检查它的工作,并修复看起来不正确的地方。人类像素艺术家所遵循的相同工作流程。                                                           

为什么这个 mattered 给 gamedev:                                                                                                                                               

  • output 使用您的色板 - 精确颜色,非近似值                                                                                                                                                                                  
  • 每个像素是故意放置的,不是由扩散进行虚构                                                                                                                                           
  • 可以与代理交谈 -("添加裂纹","更暗的边缘")                                                                                                                                       
  • 内置自动贴图生成 — 16 个边缘变体,直接进入你的地图                                                                                                                                       
  • 游戏就绪输出,没有后处理清理需要                                                                                                                                                         

我正在建设它为了我的游戏(2D 沙盒 MMO),但它在任何像素艺术项目中都适用。你首先生成概念图作为参考,然后代理将其翻译为准确的像素艺术。                                                                                                                                                                           

Stack : LangGraph + Gemini/Open AI, Python,在 web UI 上本地运行。                                                                                                           

开源: https://github.com/EYamanS/texel-studio                                                                     
Live Host 上托管: texel.studio

非常感谢来自任何做像素艺术的游戏开发者的反馈。像素地图的最大烦恼是什么?