最近,我花了大量时间优化我的新建游戏体验的玩法感。目前,核心循环已经可玩,接下来我要做的就是添加更多的战斗效果。

我最近建了一个晃动技术组件并将其添加到了每个可破坏对象上。出于好奇,我尝试用同一个弹簧振动器连接背景星星。

我发现: 当将星星连接到爆炸的AOE爆炸时,它会创建一个微妙的冲击波效果,使环境在战斗中感到实际受到影响,即使不直接击中敌人。只有当我调整到合适的频率之后,我才意外地得到了比我预期更好的效果。

尽管还是早期阶段,但我有很多新敌人类型和装备升级想法。但是,唯一能让我继续工作的感觉就是尝试优化游戏体验。

我非常希望能获得关于冲击波效果、界面或相关UX设计方面的反馈。如果有时间的话,请浏览一下视频片段!