我的名字是 SingKeys。 在过去的2,555天里,我一直在兼顾一个全职白天工作和白夜编程和绘画,来实现我处女作:《富裕之书》。
我喜欢 Souls-like 系列中战斗机制,但当时我实在是太菜了。因此,我在核心围绕 frame-perfect 造 parries (对打击回避) 的动作上建立了一个蓄势不足的战斗系统,并完全削弱了 corpse runs 或在检点之后重新生成敌人的机制。
但是,我早期的战斗动画感觉有点太浮躁,没有那种需要的响亮的爆发以满足一款依赖打击回避的游戏。因此,我最近在耗费几个月来重新绘制超过 500 帧的像素动画。
感谢您的仔细评阅我的作品!
评论 (0)