我刚刚想出了一个想法,但我还不确定它是否值得。目前,为了使老鼠胜出,人们不得不破坏4个特定的物品。但由于游戏正在转向多人游戏,显示每个人的目标将会使界面上出现一团混乱。

所以,为什么不在这里有一个大家都能看到的“摧毁条目”呢?在比赛开始时,我们暂时显示几个特殊物品,然后它们消失,让大家只能通过记忆来确定它们。

您可以打碎家中的任何东西来填满条目,但是特殊物品会使进展加倍(比普通物品多获得2分)。这样就不再需要在UI界面上显示12个目标,创造了一个真正的共享进展感。有道理吗?

我还有一些建议,我们可以做成,可以看能“透视”某些物品(以一定的半径),只限于短暂的时间。

(旧UI)

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你们想怎么看?(只作为参考,我的游戏名字是“弹丸老鼠”)