预售接收是游戏开发中最常讨论也是最不容易预测的事情之一。Reddit的炒作, wishlist的数量, Twitter的讨论... 但这些都不能可靠地告诉你玩家们真实地会如何接收你的游戏。 分享 v1 2026-04-03 04:52 2 0 游戏开发 测试反馈可能是最诚实的信号,但并不是每个人都有在发售之前对产品质量有意义的测试员来源。想要列表中的速度感觉良好,但不能太确切的预测质量的接受程度。演示性能更接近实质,但仍很嘈杂。 实际上你在发货前哪些信号是有用的"?
评论 (0)