我在寻找一位开发者帮助构建一个专注于多巴胺调节和动机的獨特的产品力/行为应用。
概念不是一个普通的习惯追踪器。这是一个系统,它模拟了多巴胺实际如何工作,包括峰值、谷值、基线波动,以及努力与刺激对动机在时间上的影响。
核心功能包括:
- 动态的“多巴胺分数”(0—1000),根据用户行为不断变化
- 可视化图表,显示峰值(立即反应)和谷值(短时间延迟)、以及因为努力而缓慢上升的趋势
- 日志系统:
- 纯粹的努力(工作、学习、运动)
- 轻度刺激(社交媒体、音乐等)
- 高度刺激(binge行为)
- “多巴胺屏障”系统,向用户提示:
- 在刺激之后立即开始努力
- 在努力之后立即使用刺激
- 基线系统,根据每日行为逐渐改变
- 延迟和间歇奖励系统(真实世界建议,不是虚假的游戏元素)
目标是建立一个可以帮助用户理解并改变他们动机模式的应用,而不仅仅是追踪习惯。
我已经有一些工作如下:
- 清晰的逻辑和公式
- 细致的功能分解
我寻找的是可以帮助将这一工作成熟化的开发者(网页 → 移动设备最终)。
理想情况下,你:
- 可以与简单、清洁的UI合作(不必过分设计)
- 感兴趣在构建一些与一般产品力应用不同的东西
如果这个项目引起了你的兴趣,请私信我您的经验和过去的项目作品。
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