我一直在思考一种小型谜题类的roguelite想法,它不同于传统的提升角色属性提升。相反,你选择 规则,这些规则改变游戏的玩法。
比如,一次死亡重生时重力可能会改变,每次死亡重生时敌人可能会模仿你的动作,你一步都走到会破坏地板。相同的级别,但每次都充满新的逻辑。
目标只是要解决房间,抵达最终终点,但每次死亡重生过后都像是新的谜题。因为可以组合各种规则。
你觉得这种玩法会长期让人感到愉悦,还是会感到麻烦?
非常期待您诚实的想法。
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