我一直在UE5上开发着一款合作游戏。核心流程还是比较简单的,像是探索、解决问题并一起逃离。预计长度应该是40-50分钟。
问题在于,我一直在往游戏中加层次。每次坐下来工作,我都会想 "这个房间还是要实现什么",我的范围文档就像是一款AAA游戏,而我是一名拥有多媒体设计背景的人,喝了太多咖啡。
我已经将一些功能剔除掉过三次,但是功能列表不断地在回复增长。它就像是一株trimmed的树,下一次都长出又长出新的树枝。
实际上将游戏发布到Steam的人们:你们是如何确定项目边界的?你们是否有一个硬性规定,比如说,如果某个功能在X个月内无法实现就要剔除?还是只是直到碰到墙壁时将游戏发布并以当前的形式向外发出?
另外,提一个额外的问题,为那些开发出短时间co-op经历(时间小于2小时)的友人,玩家们对游戏长度的反应如何?我一直担心,即使在极低的售价下,玩家们也会感到自己被欺骗,但另一方面我也不想填充游戏内容仅仅为了达到一些小时数。
有任何经历过同样情況的独立游戏开发者,请伸出援手。甚至知道有其他人也走入了这样的疯狂路线就足以让人感觉稍微轻松一点lol
感谢
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