大家好,
我正在 Unity 中开发一个黑暗奇幻动作游戏,游戏结合近战战斗和通过声音触发的能力作为核心机制。
最近我重新设计了玩家的剑和盾牌,并试图提高两者在可视性和整体感觉上的表现。
我希望从开发者的角度听取一些反馈,包括:
• 在游戏中,形状是否读得清晰?
• 材料是否一致?
• 有没有可能在战斗中引起可读性问题?
声音是设计的核心组成部分,但游戏也提供一个可选的非声音模式,主要是为了提高可访问性和不同的游戏风格。
游戏已经有了Steam页面(Runeborne Arena),如果您感兴趣的话可以去看看,但在这里主要是寻求反馈。
我希望对您的任何评论都感激 🙏
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