大家好,

我正在 Unity 中开发一个黑暗奇幻动作游戏,游戏结合近战战斗和通过声音触发的能力作为核心机制。

最近我重新设计了玩家的剑和盾牌,并试图提高两者在可视性和整体感觉上的表现。

我希望从开发者的角度听取一些反馈,包括:

  • 在游戏中,形状是否读得清晰?
  • 材料是否一致?
  • 有没有可能在战斗中引起可读性问题?

声音是设计的核心组成部分,但游戏也提供一个可选的非声音模式,主要是为了提高可访问性和不同的游戏风格。

游戏已经有了Steam页面(Runeborne Arena),如果您感兴趣的话可以去看看,但在这里主要是寻求反馈。

我希望对您的任何评论都感激 🙏