Unity UI Toolkit 系列学习教程的第二部分。该教程讲解如何通过构建Unity 6下的完整的库存和装备系统来学习Unity UI Toolkit。这一部分继续前一部分中学习了可重用的可拖拽窗口系统的内容,重点内容是设计库存面板。您将学习如何在sprite-based的条目槽中创建响应式的网格,并使用特殊颜色的稀有度染色和悬停动画效果,与此同时,还能重新定义 UXML 模板、跨多个样式定义中管理共享的 USS 变量、将 UXML 文档放置在每个其他的文档之中,最后使用Flexbox来实现网格布局。还有UI Toolkit Debugger的简洁快照。

虽然对于UI Toolkit没有先前的经验,主要的要求是您应该对Unity编辑器和C#都感到舒适。