我在想这件事,想听听大家意见。
像Ketchapp的Stack这样的游戏已经算是iconic的了,是超级简单,干净,无论你有多久只想玩,也不能抗拒它的魅力。
你觉得如今的.stack游戏还能与Stack相竞争吗?还是说这个.genre已经达到巅峰?
例如,如果你取相同的核心思想(计时+精度),并在游戏中增加等级制度、不同城市背景、可选力量包,以及在任务和长期目标等,会让游戏体验更好吗?还是说这些额外设在原有的游戏之中会掩盖了这个.genre的精髓是什么。
最近,我在自己的小项目中尝试了这个创意: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istip.skylinestacker
不试图超越Stack,我只想知道,如果我改变了游戏公式,又是否有意义?还是说简单才是王道?
非常希望听到大家的意见。
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