我有一个关于游戏设计师和他们在编程方面的技能的问题。我理解游戏开发中存在两种类型的程序员并且还有各种分类和专业领域,如游戏程序员、系统程序员、引擎程序员、战斗程序员等。
同样,对于游戏设计师,同样存在不同类型,如故事型、游戏类型、系统类型、综合型、战斗类型等。
我想知道所有类型的游戏设计师,请告诉我在 AAA 行业担任设计师的日常职责,以及与独立工作室相比有哪些不同的区别。
我这样做的原因是人们很混乱地认为游戏设计师也都是程序员。他们也不是简单的想法家,而不是只是在纸上打下想法,然后调整编辑面板属性。
我知道游戏设计师(而我正是其中的一员,并希望在这方面取得成功)会进行很多工作,如设计游戏机制、系统、战斗机制、游戏感觉、游戏循环和节奏、故事设计等。它取决于具体的专业领域。比如我同时兼有游戏设计和故事设计两方面的职责。因此我关注的是如何让游戏产生良好的感觉、游戏机制、节奏等。但我并不涉及战斗、系统、大型系统等等。这方面我还涉及一些故事设计,比如编织,角色梗概,演讲,双轨对话,环境故事等。
我作为一名游戏设计师在进入行业并且在建立一个游戏设计案卷书籍(游戏设计)背景下,我有一个非常大的问题,特别是在我不是一个非常擅长的程序员。虽然我会些 C# 和 C++。然后我用谷歌,Epic 游戏的论坛,甚至ChatGPT 的问题(用于解决无法理解的错误)去学习 Unreal Engine 5 的C++。但是,通过读和理解源代码我就会很沮丧。因为当我从头开始写程序代码而不是从现有的代码中读取并修改它的时候,在 Unreal Engine 5 中使用蓝图,我同样感觉到被淹没和无望。C#相对来说更容易,但我喜欢使用Unreal Engine。但是我还有一些艺术学的背景来作为参考(3D 数字游戏设计专业学位),所以我非常了解3D 模型、环境艺术和 Maya/Blender/Sudence/ZBrush 等。因此 我非常想成为一名游戏设计师。
所以,游戏设计师是否非常擅长编程?或者他们每天与程序员非常紧密地工作?就根据他们在 AAA 行业的工作情况,已经有很多游戏开发者对如何才能成为一名成功的游戏设计师在进行着讨论。
但游戏设计师的工作每天与程序员和艺术团队密切合作,共同实现一个创新的视觉和游戏产品。
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