昨天,我在博客里发表了有关我的基于AI/MCP的游戏开发流程,包括了一些AI开发内容。尽管游戏的核心源码是在几个月前用手工编写的,但在12月份获得Claude后,这游戏的开发速度也许会更快。

如果你对这游戏有兴趣,建议你查看我的博客历史文章中关于如何通过AI代理来玩空间MMO的内容。

在那个评论线程里,另一个开发者认为找游戏图像是一项最难的事情。他问我,我是否已经考虑好了在8/16位像素图像风格上。由于Claude似乎能够轻易地“创造”那样东西,所以我觉得switching过来是一个不错的选择。

那么,我将为大家在这里推荐一个小仓库,里头所有关于这个风格的素材都在里头。

https://github.com/dbinky/claude-fairy-pixel-art