我是一名教书的教授,早在2016年之前就曾参与过一些独立项目和商业玩具和游戏的制作工作,现在我正在开发一款游戏,这款游戏本质上是一份我的技能汇总作品,因为我对目前的大学长期未来的担忧。
我现在教导大学新生和研究生玩家开发这门课,但一直只是将学生的市场问题转送给商学院,而现在我感到尴尬的是,我不知道2026年如何为一款游戏进行推广。
那么,这才是2026年独立游戏推广的好起点是什么?
我是一名教书的教授,早在2016年之前就曾参与过一些独立项目和商业玩具和游戏的制作工作,现在我正在开发一款游戏,这款游戏本质上是一份我的技能汇总作品,因为我对目前的大学长期未来的担忧。
我现在教导大学新生和研究生玩家开发这门课,但一直只是将学生的市场问题转送给商学院,而现在我感到尴尬的是,我不知道2026年如何为一款游戏进行推广。
那么,这才是2026年独立游戏推广的好起点是什么?
评论 (0)