为Godot 4打造了一个保存系统插件,解决项目后期容易遇到的那些麻烦事。
在引擎溃疡时写文件不完整。添加新变量时保存数据结构崩溃。要查看或编辑保存的数据,必须自己编写调试工具。
SaveState Pro 都解决了这些问题。 支持原子提交、回滚备份、数据结构迁移、AES加密、无卡顿的异步保存和加载,以及在编辑器里有一个完整的Save浏览器,供你在游戏运行时查看和修改保存的值。
Lite版本是免费的,开源,托管在GitHub上,Free 版本也支持GitHub。 Pro版本售价$9.99。
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