大家好,我想征求一下您的意见。我的一个街机风格生存游戏当前处于开发中,我有两个设计选项。一是在玩家进入一个固定难度的预先程序化的关卡,也就是所谓的“预制”关卡。另一个选项是在一个固定难度的范围内,随机生成关卡。
我担心预制关卡的问题在于它们太容易预测,可能会失去挑战性的感觉。相反,随机关卡可能会觉得不公平,如果难度设置不合适。随机关卡也可能让玩家感到无趣或感觉像是在重复相同的内容。
有第三个选项,那就是所有关卡都预制好的,直到玩家达到某一难度程度(青铜-至钻石),然后就是无尽模式,玩家可以在那里取得leadersboard排名。你 Guys觉得如何?
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