我们经过一个漫长而复杂的旅程,做出了我们的首个独立游戏《Box Knight》。我们的专业背景是在电影和VFX领域,但是在Covid大流行期间,我们的电影工作几乎消失了,于是我们决定开始这个项目。我们之前低估了制作一个游戏的难度。
我们想,“我们有可转移的技能!快点就完成了。”
但实际上,我们已经用了6年的时间来完成这个项目。在其他工作和项目外,我们还要拼命工作。
我们做到了几乎所有的事情都是错误的。我们按照错误的顺序进行项目,低估了容易的挑战,并被极度的范围扩张(完全可以怪到我们自己头上)。对于steam的Next Fest发布,我们甚至提前发布了,犯了很大的错误。
我们听取了太多错误的建议,我们浪费了太多的时间与出版社的谈判,谈判一直走不上去了,并且我们也花费了太多时间和金钱在可能不会带来任何经济收入的爱好项目上。
但是既然我们开始了这个项目,我们就交到了很多朋友,去过很多国外的游戏展,并爱上了游戏开发的创造过程。我们已经很期待着下一个项目了。
我们甚至学会了第二版动画,结果我们的公司还制作了一个全套动画电影!但是这也意味着这个游戏的开发过程被搁置了两年。
如果我们当时知道会这么难,可能我们就不会开始。
因为我们的无知和无罪的自信,以及非常多的努力,我们现在有一个游戏,它远远好于我们当初的目标。
无论如何,这次做游戏的经历,我们是非常骄傲的。
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