该游戏有一定受众,一定收入。他们为什么不简单地降低费用来维持业务呢?或者他们是否接受了过多的风险投资,迫使他们必须“生长或死亡”?这就是我想象的,但我很高兴能听到更多有人拥有更多背景的人。
作为游戏开发者sub,我也感兴趣知道,在一般情况下,为什么会关闭游戏。而显而易见的答案是“收入不够”,但我又问一个问题:他们不可能简单地降低费用吗?这不是可行的业务策略吗?
该游戏有一定受众,一定收入。他们为什么不简单地降低费用来维持业务呢?或者他们是否接受了过多的风险投资,迫使他们必须“生长或死亡”?这就是我想象的,但我很高兴能听到更多有人拥有更多背景的人。
作为游戏开发者sub,我也感兴趣知道,在一般情况下,为什么会关闭游戏。而显而易见的答案是“收入不够”,但我又问一个问题:他们不可能简单地降低费用吗?这不是可行的业务策略吗?
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