我一直在想这个问题:多人游戏中,什么时候有足够的玩家并且怎么解决这个问题?

玩家数量不足会导致:

  • 实际测试引导很困难
  • 是否比赛可以流畅进行很难确定
  • 在较为真实的场景下评估平衡很难
  • 玩家少的房间可能感到死寂
  • 坏bot往往似乎比没有bot还糟糕

对于已经经历过这个问题的开发者:

这个问题的实质性痛苦水平有多少?
你实际上做了什么?
* 简单的bot有足够吗?
* 对于留存率来说,晚上/低并发度的匹配是否非常重要?
* 如何更不模糊地实现早期多人测试的有用性?

我主要试图解决这个问题的性质:是否存在一个真正的痛点,仅仅是人们习惯于应对和适应,还是仅仅是人们习惯于工作周围。