我使用Blender制作了几个简单的角色和动画,并且在Unity中使用它们有一些小问题。

主要问题是如何使用角色装备武器, 我做了一个基本攻击动画,角色挥舞着武器,我希望能够在游戏中随时切换为不同的模型。

我将角色和动画导出并且得到它们在Unity中的工作状态,但是现在的问题是,我并不清楚如何在Blender和Unity中将武器附加到一起,使其在两者中都有相同的位置和倾斜角度。我必须手动将武器父节点到一个骨骼上,然后尝试猜测旋转角度。

我的整个过程应该如何实施?