大家好!我刚刚完成了第一个独立开发Unity проект,ToSaVa,并希望分享工程技术路线。

ToSaVa 是第一款为数字艺术家设计的街机挑战。Master HSV、RGB 和 Lab颜色空间,通过学习构建完美颜色来融入地板,就像蜇蛇一样。

我是一个动画图形艺术家和教师多年,但为了第一次游戏,我想挑战自己: 没有传统动画,没有纹理和没有手绘图片。
技术:

  • 过程动画: 使用Sin/Cos波和AnimationCurves进行惯性和Lerp驱动,以C#为基础。不用于制作本游戏的关键帧。
  • "微化"着色器: 为了不破坏颜色匹配机械,我建造了一个自定义着色器图形,使用噪声驱动而不是标准照明。
  • 目标: 我自我强制了一年内学习完整 pipeline,从原形到在Steam和Google Play发布。

这是一个名为“在公开学习”的疯狂之旅。(本游戏中使用的数学和代码的运算逻辑),我很乐意回答任何问题。