我一整生下来都在制作一些不完整的游戏。 在90年代,我开始使用AMOS在我的Amiga上制作一大堆...技术Demo吧,或者说是游戏的雏形。他们只是游戏大致的蓝图,但我没能得到进展。
几年来,我好几次玩过Unity,拿到了一些小Demo,但没什么进展。
然后我在打Sale的时候买到了Gamemaker,想再试试自己四十四岁的脑袋是否适合游戏开发。这次是我立刻沉迷其中,大部分业余时间都花在上面(一半时间还在工作)玩!最后,我耗得太久了,一点点玩意也没结果了 - 我只能看到问题,不觉得这投入是有价值的。我的目标不高,到了让我没资格在本人头脑里实现,但仅仅让一个小组的人试玩就是我的最高期望。
我知道我在此处不孤独。
今年初的时候,我又打开了它一看。第一次,我再次看到一些闪光点。
自从今年1月以来,我一直在用力向前的工作,并最终有足够的自信将它发布上Steam(当然前提是有朋友帮忙检测了多次)。
这是一款由手绘图组成的平台游戏,你可以在绘画和画作中玩,还有许多画得像80年和90年的人物,而他只想制作一个游戏...不知道哪里来的灵感?
我想,走到这一步就想让那些相似的朋友们分享。期待继续完善游戏,和想法也就涌现了 - 完全相反于2024年末时的感觉。
有时候重新开始做已经建立好的东西是值得的。
我不会在这里发放连接,因为规则等等,但如果你感兴趣,可以私信我。
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