我正在设计一个战斗系统,武器并没有被装备,在战斗中通过自己的生命力创建武器。
而不是管理充能或冷却,核心问题变成了:
我为获得权力而愿意牺牲多少可-survivability 的利益?
武器是通过玩家生命力创造的。更强的武器需要更多的生命力,甚至需要暂时的全身牺牲,以便创造一把武器。
武器也有一定的耐久性。如果它们破坏,玩家需要再次支付完整成本。如果他们维护武器,其修复费用更低。
治疗也在改变。
没有药水,也没有被动式恢复。
玩家通过在战斗中创造空间,并在一定时间内吸取环境中的血液而愈合。
因此,不再问“你有足够的治疗资源吗?”而是问:
我是否能够获得恢复的时间?
也有一个怪物适应层。
怪物能够马上识别您使用的武器,并作出防御性调整。经过一段时间,怪物会开始对该武器进行反击。如果您持续使用同一把武器战斗变得更加困难,驱使您更换或改变策略。
系统的最终战斗状态如以下所示:
战斗开始:谨慎,低利益
战斗中期:压力逐渐加大
转折点:“这是我的时机”并且决定使用高风险的武器
结尾:要么是紧急完成,要么是过度投入而导致过量
这个系统的目标是:
通过决策高精确地表达技能
用空间和时间掌握代替资源管理
使每次突然得到力量的感觉都像一个真实的风险
避免武器独大
我试图弄清楚这是不是玩家的喜新厌旧之处。
这个系统听起来是否能带来挑战和技能要求,如果过于惩罚性的反复试验?
我也很特别:
是否将生命损失转化为力量会感到意义重大还是只是感到烦躁?
环境治愈是否能吸引人或者惹人烦。
您如何期望敌人在这方面可以公平地反击?
我还在精简治疗的清晰度、适应的节奏和成本与回报的平衡。希望您的反馈能让我确定在这里什么地方感觉强大,并且在哪里可能会破裂。
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