我正在开发一款小型冰球管理类游戏,目前有一道设计的问题想听听您的意见。

目前游戏的核心循环是:

  • 通过套牌建造球队
  • 升级设施
  • 模拟比赛和进度

游戏基本上是工作正常的,但我现在要在方向感上左右为难。

我正争论以下两个选项:

A选项:
深入到管理系统的细节里 (更多的战术、统计数据、长期进展)

B选项:
开始转向更具交互性玩法的方向 (基于事件的物理,之后可能转向实时或三维系统)

对于那些开发了或玩过类似游戏的人们 ——— 什么更能长期留住玩家?

是否是系统和深度,或更多直接的玩法互动?

想听听您在游戏开发和发行(或失败)过程中学到的什么能有帮助。