大家好,我仍处于早期的开发阶段,已有一些关于如何前进一步、准备发布、获得资金及说服人们加入你等话题的讨论。在此过程中需要建立一些可见性、让更多人订阅你的游戏,但是这个问题是如何界定最佳时间点。尤其是如果你认为你的游戏有可能成功的话,那个时候做出太早的宣传可能会导致你的开发进度变得缓慢。作为一个自由开发者,我的开发速度非常缓慢,如果提前广泛宣传,可能需要一年以上的时间才能完成游戏,而且我的某些恐惧一直存在:如果我的游戏概念真的很有效且受欢迎,我会收到很多人对它的订阅列表请求,但是如果有人比我更有准备并且有能力完成游戏,你可能无法及时完成并发布。

你们如何应对这种焦虑?如何合理计划这个过程?