我没有在 Steam、itch 或其他任何地方发布我的游戏。当我发布它时,我反而选择通过我的自己网站直接分发并设置了一个单独的付款处理器。此文章所有我所学习到的内容都是如下:
在我去深入了解前,我想向你介绍我为什么这样做的原因。这不是一个宏大的计划,我只是想避免Steam的手续费用或其他问题。通过直接分发,实际上是因为我最熟悉这个方式。作为独立游戏开发者,这对于我来说是新的,我之前的背景是创建SaaS应用程序。对于SaaS应用程序,大多数开发者都不会像我做的那样在市场上购买,而是采用直接到消费者的模型。作为我第一次游戏的发行人,以前我根本不认为Steam或Itch是应该做的事情,或者说这两平台仅适用于已经完成和很流行的游戏。
说实话,大多数独立游戏开发者一样非常贫穷,所以避免了 $100 的费用对于我来说非常有用。当然,我避免了 Steam 截取的 30% 的费用。我使用的是一个商人记录付款处理器处理销售税和订单,这样我的返费才 5%。
尽管如此,我总算会考虑将我的游戏上架到 Steam 上,一个算法能为我的游戏带来很多流量,我认为这是比较有利的。同时,Steam 上发布的游戏在很多玩家看来是一个更好的信任来源,远比直接由开发者分发要更好。
然而,我有个特殊的理由能够采用直接分发模型。我的游戏目前正在运用订阅系统,一次购买下载的版本还在制作中,可能还要等待另一个星期。由于这个原因,我认为我会难以在 Steam 上获得成功。大多数游戏在这一平台上都是“一次购买,拥有永远”的模式,我目前已经无法实现。
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