大家好,
最近我在一个小型展览上给了一个演讲,我本来就已经做了这个工作,为什么不分享一下呢?也许它能帮助到大家。
我的背景
我在德国.Game Design学院学习了1年(标准时间),这是2014年的事情。之后我做成为一名编辑,在Hans imGlück工作,时间久后我成了开发团队的领导。
我工作了超过25个不同的项目,总共卖出了超过100万份。
我们甚至还获了肯纳斯普利奖(年度游戏)奖项,奖项是给出给Paleo的。
后来经过9年,我决定转行进入视觉传达,结果就是我成立了自己的工作室,我们做的是关于板球游戏的视觉作品。
如何制作一款板球游戏
1.每件事都从一个想法开始。这通常通过非专业人士的人开始。简单来说,就是一个陌生人想出一个板球游戏。这个想法没有经过任何优化,只是一个初期计划。
2.这个想法是呈现在给出版商之前的。这时就是我本身就是一个出版商的经历,这可能并不常见。在这样子的行业中,大多数的人会不会成为出版商。
出版商会对游戏进行插图、制作和改进、出版、在市场上推出。游戏被送到大量的人的地方,在那里他们游戏能够购买。很显然,这是一个相对容易的过程。
一个有意思的是,最近几年,部分游戏的作者直接出手制作,或者是利用众筹来发行板球游戏,但是这并不容易,主要是因为板球游戏的制作成本较高。
可以转换到视觉作品的实际经验
1.原型制作
1.使用硬件或者软件(如桌游在线社群)来测试和改变原型。这样我们可以降低原型设计的难度。通过制作原型来测试的过程非常重要,特别是在板球游戏的制作中,我们可以在几小时的测试中看到结果。制作原型可以帮助我们了解最有潜力的作品。
2.优化原型
修改一下已经存在的作品,这样我们的板球游戏的制作可以更加快速。我们可以测试新的系统的潜力,并使玩家与作品产生更大的交互。我们可以抽象出一些系统,来让系统更容易被理解。我们可以在游戏中测试这类系统,使我们的作品更好。
3.测试很重要
重要的是:制作原型的速度是必须具备的。测试和优化作品原型对于板球游戏至关重要。
*不需要引擎 → 只有原型中很少的系统。
制作完善的板球作品就有了很大优势。
通过制作原型,我们可以快速获得结果,更加轻松地改进我们的作品。
2.机制优先
1.板球游戏在大多数情况下是由系统组成的,但是在最终的呈现中,只有系统才是最关键的部分。美术上虽然可以增强游戏体验,但这并不是主要方面。
2.板球游戏的制作,重要一点是机制本身,而不是美术上给玩家提供什么,只有通过玩法可以理解机制。
3.最重要的是机制会主导游戏,相比于视觉呈现。
机制必须独立地设计
不允许通过美术优化机制
游戏的设计都由机制决定
强机制>大量的内容
机制优先是视觉作品中的一个特别有用的心态,尤其对于人员数不多的工作室,需要通过最少的资源来提升视觉作品的制作质量。
3.系统设计
1.板球游戏中,重点是系统的设计。板球游戏中使用的系统包括经济、奖励和升级,或者是甚至是角色进化等系统。这些系统是关键的,所以必须很好地设计。通过板球作品的设计,我们可以看到如果我们能够用这些系统把游戏玩的既简单又深奥。
强调经济、进展和系统之间相互影响的重要性
系统必须易于理解,必须可以被解释清楚
系统非常重要,在保证系统公平时必须特别注意
让玩家做出明智的选择非常重要,使得所有玩家在游戏中都可以获得很好的体验。
4.简洁性与新奇性
1.强大的板球游戏都有典型简单的规则,游戏的深度是通过系统交互而展现出来的。通过系统之间的相互作用就可以展现出板球游戏中的新奇性。
强调设计的简洁
特点是减少游戏功能,以使游戏简洁
强调系统功能的重要性
系统之间的相互作用使系统新奇
5.玩家互动
1.强大的板球游戏非常依赖玩家之间的互动。
2.互动是板球游戏中非常重要的一点,相比于桌游世界,甚至是网络产品。
3.如果玩家之间没有互动,玩家不仅不会参与,也不会为游戏付费,甚至不会推荐给朋友。板球游戏是人们直接面对面讨论的游戏。
玩家之间存在不信任使得玩家更多
玩家之间有交易,使得在游戏中,玩家更了解彼此
玩家之间存在争斗,使得玩家更多参加
玩家通过相互互动提高游戏体验,增强游戏互动性
6.平衡
1.在板球游戏中,平衡游戏非常困难,这是因为板球游戏中数据非常少,游戏的调试速度非常慢。
2.在板球游戏中,即使算法上非常公平,但如果玩家在游戏中认为游戏很难,游戏就不合适。相比于竞技型游戏,由算法决定游戏有很大优点。
3.游戏最好在测试中做出决定,不能让其他因素干扰,也不能后期调整游戏的平衡,因为这时已经没有机会实现这个过程了。
在板球游戏中,不能推送,因为板球游戏的设计很难改变。通常板球游戏会出现一些小小变化,但基本上不太会有大修。
在视觉作品中,一个相关点就是在单机工作中也是如此。我们可以从板球游戏中找出平衡方面的经验,并将其应用到其他工作中。
7.数字与纸质版
1.板球游戏中,玩法是数字化的,同时又有纸质形式的。
2.游戏从一开始就已有两种形式,这使得玩法变得更加美丽。
3.这个转化过程在板球游戏中比较容易,也比较简单。这使得在板球游戏与视觉作品中应用也更加容易,视觉作品与板球游戏之间有很强的通用性。
数字与纸质版很容易转换
两个形式都有它的优点,这使得用户有更多选择。
使用既有板球游戏,又有视觉游戏的设计思想都值得推荐。
最强的点在于数字与纸质版转换容易,使得视觉游戏更容易被玩家接受。
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